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キミもガンスリンガーガールになろう! 特徴 高い攻撃速度と移動力を駆使し、敵に遠距離から攻撃するスタイルを持つのが銃だ! 長所 安置から攻撃できれば卍単体最強卍s ジャスティスが来て強化された ファミリアと召喚スキルで寂しくない 短所 PTスキルがない 育成 DEXが火力の源、STRはふらなくていいらしい STRに振ると課金するかキャラデリするしかなくなる INT,LUKは振らない 海賊1次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 クイックモーション パッシブ 10 命中率、回避率の上昇 ムーンサルト アクロバティク 20 池沼みたいに回転しながら近くにいる多数の敵に足で一撃を与える ダブルファイア アクティブ 20 銃で弾を二発発射する ダッシュ アクティブ? 10 発動中はスタンス100%!発動中に攻撃をすると解除されるし扱いにくいよ、ダッシュを発動中に2次スキルであるパンチを使うと100%の追加ダメージになる!? クリティカルロア パッシブ 10 クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを上昇させる スキル振り ダブルファイア(1) │ ダッシュ(1) │ クリティカル(10) │ ダッシュ(10) │ クイックモーション(10) │ ダブルファイア(20) │ ムーンサルト(11) 解説 池沼はムーンサルト主体で狩るといい、その場合はダブルファイアとムーンサルトを逆にあげればいい。 ダッシュを捨ててムーンサルトを20にしてもいいが2次以降はまったく使う場面がこないので個人的にはダッシュ上げ推奨。 この時期他職より火力低すぎなのでおとなしくピグの海岸にでも篭ってください。 狩場はお勧め狩場を見てね☆ミ 2次職ガンスリンガー 2次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ガンマスタリー バッシブ 20 命中率と熟練度が上がる、弾丸の装填数も増える マグナムショット アクティブ 20 敵に向けて3回かなりの速度で発射する複数攻撃 ガンブースター アクティブ 20 一定時間、銃の攻撃速度を上げる バックステップショット アクティブ 20 銃の反動を利用して、射撃をしながら後方にジャンプする インフィニットブレット アクティブ 10 ブレットを多数消費して一定時間消費なしで撃てる フィジカルトレーニング パッシブ 10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを増加させる トリプルファイア パッシブ 20 ダブルファイアの弾を一つ増加し、攻撃力が上昇する ウィングズ アクティブ 5 既存のジャンプより高くジャンプできる、ジャンプ中にもう一度押すと滑空する スキル振り マグナムショット1 │ トリプルファイア1 ガンマスタリー5 | ガンブースター6 | ガンマスタリー20 │ フィジカルトレーニング10 │ インフィニティ10 │ ウィングス5 │ バックステップショット20 │ トリプルファイア20 │ ガンブースター20 │ マグナムショット16 解説 マスタリー上げ終わったら好きなのに振っていいと思うよ。 バックステップショットは移動技として使えるから先にあげておくと移動が早くなるよ。狩場につく時間が早くなるから効率も上がるね。 よく考えたらインフィニティのほうが重要性高かったわ3次のホローポイントと合わせるとすごいことになるとか誰か言ってた 3次職ヴァイキング 3次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ラッキーダイス アクティブ 20 サイコロ振る 1:ハズレ 2:物理防御上昇 3:HPMP上昇 4:クリティカル率上昇 5:攻撃力上昇 6:経験値上昇 ダブルバレルショット アクティブ 20 散弾を発射し前方の敵にダメージを与える ホローポイントブレット アクティブ 20 ブレットに傷をつけ破壊力の強化された弾丸を使用する。時間じゃなく回数で切れる ブレットスマッシュ アクティブ 20 巨大な弾丸を発射し敵を押し出しダメージを与える アセンブルクルー アクティブ 20 ノーチラスの船員の3人から一人を召喚する。召喚された奴は動きまわる ヴァルキリーペイシェント パッシブ 20 物理魔法防御、HPMPが上昇する フルメタルジャケット パッシブ 20 ブレットを鉄甲で包む技術を覚え、クリティカル率が上昇しモンスターの防御を一部無視できる オクタクォーターデッキ アクティブ 20 タコを召喚する。召喚された位置でガトリングを乱射する スキル振り ダブルバレルショット1 │ ブレットスマッシュ1 フルメタルジャケット1 ホローポイントブレット1 │ ラッキーダイス20 │ ダブルバレルショット20 │ フルメタルジャケット20 │ ホローポイントブレット20 │ ヴァルキリーペイシェント20 │ アセンブルクルー20 │ ブレットスマッシュ11 オクタクォーターデッキ20 or ブレットスマッシュ20 オクタクォーターデッキ11 解説 サイコロは経験値上昇があるから早めに取ろうね。 そのあとは自由に振っていいと思うよ。 お金がない子はヴァルキリーペイシェント先に上げると節約になるね。 アセンブルクルーは4次の前提スキルだからマックスじゃなきゃだめだよ。 スマッシュかタコかは個人の好みだよ。どっちとってもそんな変わらないとおもうけどタコ20をおすすめするよ。スマッシュがボスに効けばいいのにね 4次職キャプテン 4次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 前提 備考 メイプルヒーロー アクティブ 30 唯一のPTスキルだから取りたいけど他にあげたいの多すぎ ラピッドファイア アクティブ 30 トリプルファイア すっごい勢いで弾を打つよ!最初にあげよね。インフィニットがないと弾がすぐなくなる ヒーローインテンション アクティブ 5 ホンテ行くならあってもいいけどやっぱり後回し カウンターアタック パッシブ 10 振ってないから知らん。けどこれ振るくらいならスタイル先に振ったほうがいいと思う 戦艦ノーチラス アクティブ 30 ゴミ ダブルラッキーダイス パッシブ 5 ラッキーダイス サイコロをたまに二個振る。なんで100%じゃないんだよ コンティニュアルエイミング アクティブ 20 卵投げて鳥をくっつける。火力上がるしボス多いなら早めにあったほうがいいね ヘッドショット アクティブ 30 スナイピング。カンストダメンギモッヂイイ ファシリティレイド アクティブ 30 タコ呼び出して複数攻撃。1あればいい パイレーツスタイル アクティブ 20 攻撃強化、状態異常と属性の耐性もつく。ラピッドとクルーの次くらいに振れるといいな クルーコマンダーシップ パッシブ 10 アセンブルクルー クルーの強化と自己強化。自己強化のほうがメイン。これも早めに上げたほうがいいね キャプテンディグニティ パッシブ 30 ガンマスタリー 最初に1あれば少し後回しでもいい気がする 最初の3Pはラピッドファシリティディグニティに振るといい感じ 単体複数切り替えて火力底上げになる ボスが多くなるからラピッドは早めに30がいいかな ノーチラスは微妙だから振るとしても1にしろよ ファシリティはバレルショットより上下狭い、慣れるから変えたほうがいいけどオーバーキル気味になる。火力と相談して使い分けろ ダブルサイコロは一気に上げ切らないと再使用時間でハゲる ラピッド>クルー>エイミング≧スタイル>サイコロ≧ディグニティ>カウンター>MHくらいの優先度かなよくわからん
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キミもガンスリンガーガールになろう! 特徴 高い攻撃速度と移動力を駆使し、敵に遠距離から攻撃するスタイルを持つのが銃だ! 長所 安置から攻撃できれば卍単体最強卍s ジャスティスが来て強化された ファミリアと召喚スキルで寂しくない 短所 PTスキルがない 育成 DEXが火力の源、STRはふらなくていいらしい STRに振ると課金するかキャラデリするしかなくなる INT,LUKは振らない 海賊1次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 クイックモーション パッシブ 10 命中率、回避率の上昇 ムーンサルト アクロバティク 20 池沼みたいに回転しながら近くにいる多数の敵に足で一撃を与える ダブルファイア アクティブ 20 銃で弾を二発発射する ダッシュ アクティブ? 10 発動中はスタンス100%!発動中に攻撃をすると解除されるし扱いにくいよ、ダッシュを発動中に2次スキルであるパンチを使うと100%の追加ダメージになる!? クリティカルロア パッシブ 10 クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを上昇させる スキル振り ダブルファイア(1) │ ダッシュ(1) │ クリティカル(10) │ ダッシュ(10) │ クイックモーション(10) │ ダブルファイア(20) │ ムーンサルト(11) 解説 池沼はムーンサルト主体で狩るといい、その場合はダブルファイアとムーンサルトを逆にあげればいい。 ダッシュを捨ててムーンサルトを20にしてもいいが2次以降はまったく使う場面がこないので個人的にはダッシュ上げ推奨。 この時期他職より火力低すぎなのでおとなしくピグの海岸にでも篭ってください。 狩場はお勧め狩場を見てね☆ミ 2次職ガンスリンガー 2次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ガンマスタリー バッシブ 20 命中率と熟練度が上がる、弾丸の装填数も増える マグナムショット アクティブ 20 敵に向けて3回かなりの速度で発射する複数攻撃 ガンブースター アクティブ 20 一定時間、銃の攻撃速度を上げる バックステップショット アクティブ 20 銃の反動を利用して、射撃をしながら後方にジャンプする インフィニットブレット アクティブ 10 ブレットを多数消費して一定時間消費なしで撃てる フィジカルトレーニング パッシブ 10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを増加させる トリプルファイア パッシブ 20 ダブルファイアの弾を一つ増加し、攻撃力が上昇する ウィングズ アクティブ 5 既存のジャンプより高くジャンプできる、ジャンプ中にもう一度押すと滑空する スキル振り マグナムショット1 │ トリプルファイア1 ガンマスタリー5 | ガンブースター6 | ガンマスタリー20 │ フィジカルトレーニング10 │ インフィニティ10 │ ウィングス5 │ バックステップショット20 │ トリプルファイア20 │ ガンブースター20 │ マグナムショット16 解説 マスタリー上げ終わったら好きなのに振っていいと思うよ。 バックステップショットは移動技として使えるから先にあげておくと移動が早くなるよ。狩場につく時間が早くなるから効率も上がるね。 よく考えたらインフィニティのほうが重要性高かったわ3次のホローポイントと合わせるとすごいことになるとか誰か言ってた 3次職ヴァイキング 3次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ラッキーダイス アクティブ 20 サイコロ振る 1:ハズレ 2:物理防御上昇 3:HPMP上昇 4:クリティカル率上昇 5:攻撃力上昇 6:経験値上昇 ダブルバレルショット アクティブ 20 散弾を発射し前方の敵にダメージを与える ホローポイントブレット アクティブ 20 ブレットに傷をつけ破壊力の強化された弾丸を使用する。時間じゃなく回数で切れる ブレットスマッシュ アクティブ 20 巨大な弾丸を発射し敵を押し出しダメージを与える アセンブルクルー アクティブ 20 ノーチラスの船員の3人から一人を召喚する。召喚された奴は動きまわる ヴァルキリーペイシェント パッシブ 20 物理魔法防御、HPMPが上昇する フルメタルジャケット パッシブ 20 ブレットを鉄甲で包む技術を覚え、クリティカル率が上昇しモンスターの防御を一部無視できる オクタクォーターデッキ アクティブ 20 タコを召喚する。召喚された位置でガトリングを乱射する スキル振り ダブルバレルショット1 │ ブレットスマッシュ1 フルメタルジャケット1 ホローポイントブレット1 │ ラッキーダイス20 │ ダブルバレルショット20 │ フルメタルジャケット20 │ ホローポイントブレット20 │ ヴァルキリーペイシェント20 │ アセンブルクルー20 │ ブレットスマッシュ11 オクタクォーターデッキ20 or ブレットスマッシュ20 オクタクォーターデッキ11 解説 サイコロは経験値上昇があるから早めに取ろうね。 そのあとは自由に振っていいと思うよ。 お金がない子はヴァルキリーペイシェント先に上げると節約になるね。 アセンブルクルーは4次の前提スキルだからマックスじゃなきゃだめだよ。 スマッシュかタコかは個人の好みだよ。どっちとってもそんな変わらないとおもうけどタコ20をおすすめするよ。スマッシュがボスに効けばいいのにね 4次職キャプテン 4次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 前提 備考 メイプルヒーロー アクティブ 30 唯一のPTスキルだから取りたいけど他にあげたいの多すぎ ラピッドファイア アクティブ 30 トリプルファイア すっごい勢いで弾を打つよ!最初にあげよね。インフィニットがないと弾がすぐなくなる ヒーローインテンション アクティブ 5 ホンテ行くならあってもいいけどやっぱり後回し カウンターアタック パッシブ 10 振ってないから知らん。けどこれ振るくらいならスタイル先に振ったほうがいいと思う 戦艦ノーチラス アクティブ 30 ゴミ ダブルラッキーダイス パッシブ 5 ラッキーダイス サイコロをたまに二個振る。なんで100%じゃないんだよ コンティニュアルエイミング アクティブ 20 卵投げて鳥をくっつける。火力上がるしボス多いなら早めにあったほうがいいね ヘッドショット アクティブ 30 スナイピング。カンストダメンギモッヂイイ ファシリティレイド アクティブ 30 タコ呼び出して複数攻撃。1あればいい パイレーツスタイル アクティブ 20 攻撃強化、状態異常と属性の耐性もつく。ラピッドとクルーの次くらいに振れるといいな クルーコマンダーシップ パッシブ 10 アセンブルクルー クルーの強化と自己強化。自己強化のほうがメイン。これも早めに上げたほうがいいね キャプテンディグニティ パッシブ 30 ガンマスタリー 最初に1あれば少し後回しでもいい気がする 最初の3Pはラピッドファシリティディグニティに振るといい感じ 単体複数切り替えて火力底上げになる ボスが多くなるからラピッドは早めに30がいいかな ノーチラスは微妙だから振るとしても1にしろよ ファシリティはバレルショットより上下狭い、慣れるから変えたほうがいいけどオーバーキル気味になる。火力と相談して使い分けろ ダブルサイコロは一気に上げ切らないと再使用時間でハゲる ラピッド>クルー>エイミング≧スタイル>サイコロ≧ディグニティ>カウンター>MHくらいの優先度かなよくわからん
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ソーサレス育成 ・ アークス育成 ・ レンジャー育成 ・ ファイター育成 ・ プリースト育成 ・ サマナー育成 育成指南ファイター編 BDやボス狩りで一番目立ってる『神速』の職。 コルムやってると一度は目指したくなる、そして装備に一番お金かかる職、ファイター育成です。 【職業説明】 【ステータスパターン】STR極 バランス VIT極 【スキル解説】オーラリチャージ(リチャ) バッシュ ライジングソード(ライジン) ライトニングブレーク(LB) ライトブリング ウェポンマスタリー(WM) ディフェンスマスタリ(DM) ソードマスタリ アックスマスタリー スピアマスタリー インプルロックス ライフフォース ボソコ 【スキル振り例】VIT型スキル振り 狩り向きスキル振り BD向きスキル振り 【FT装備】 【職業説明】 Q. ファイターやってて何が楽しいですか? A. 神速でボッコボコ。VITで防衛の要。色々な中心になれる Q. ファイターやってて何が辛いですか? A. プリいないと役立たず。お金がいくらあっても足らない。永久に足らない。 FTはBD・狩り共に攻防の激しい前衛での主戦力となる職です。 育成の仕方では全職で最もHP・物理攻撃力・防御力が高い職となります。 初心者でもお手ごろな価格で装備が手に入り、極めようと思えば トコトン上まであるので、やりだしたら長期にわたりハマる可能盛大です。 武具補正の攻撃速度をひたすら高め、物凄い速度で殴りまくる通称『神速』は 一度なってしまうととてつもない快感。ただ、プリのWF支援なしでは神速出ない。パッとしない。 スキル攻撃も範囲攻撃が狭い為、序盤の狩ではチマチマクリックゲーになりソロでは結構しんどいです。 【ステータスパターン】 EGO・・・ いらない STR・・・ STR型は┣¨━━ヽ(゚Д゚)ノ━━ン!!! INT・・・ いらないいらない DEX・・・ バランス以外いらないない VIT・・・ VIT型は┣¨━━ヽ(゚Д゚)ノ━━ン!!!基本、装備まかせ。 STR極 ソロ狩りFTの殆どがまずこれを目指します。STRしか振らないひたすら攻撃型。 火力は十分で、そこそこな武器でもモンをサクサク倒せる初心者向け。 DEX振らない為、序盤は中々攻撃が命中せずイライラしたり。 後半は殴り速度で数打ちゃ当たる系となってゆく。 HPも装備頼みな為、フルボッコされて即死しやすい。火力馬鹿系。 BDで活躍するには、かなりのHP補正装備を必要とする。 バランス 狩りもBDもそこそこに出来る型。VIT3DEX1STR6な割合で振ってゆく。 良い装備が整えば万能。ヘボだとイイとこなし。な型。育成後半からこれ目指すのが普通。 大体がSTR極にちょこちょこVITやDEXをつけるといった感じが多い。 はじめっからこれ目指すとしんどい事になる。 VIT極 BDではかなり重要な防衛の要、CPに乗って延々敵にボコられ、耐え続けると言う ドMさんには持って来い?のHPが5ケタぐらいになっちゃう型です。 VITにしか振らない為、物理攻撃はゴミ。狩りもGD頼み、ぶっちゃけ防衛以外では使えません。 【スキル解説】 オーラリチャージ(リチャ) SPが自動回復しないFTのSP充電スキル。10ぐらいは欲しい。 バッシュ 麻痺オプションつき必中攻撃スキル。対人には当たらないため、ほぼ狩り向き。 BDではエレメンタルや守護GDに使う。ボス狩りなんかで麻痺がとっても便利。 ライジングソード(ライジン) 対人にも可な攻撃スキル。バッシュより強力であるが必中ではない。 バッシュかライジンかでFTのスキル振りの分岐が決まる。こっちはBD向き。 どっちも大体Lv20-25振り。 ライトニングブレーク(LB) FT唯一の範囲スキル。振れるようになったらまず1振り。 でもスキル連射できるわけじゃないのでWDを上げる方を優先するが吉。 ライトブリング 未実地。FTにまで未実地があったとは驚き。ええ、驚きですよ。 ウェポンマスタリー(WM) FT重要スキル。火力アップ。振れるようになったらガンガンふる。 VIT型以外はガンガン! ディフェンスマスタリ(DM) 物理防御UP。防御は二の次です。WMガンガンです。 VIT型はこっちをガンガン! ソードマスタリ 片手剣・両手剣使いの火力アップ。 多分、一番使い勝手がいい片手剣がメジャーなので殆どがこれ。 ODとかよりマスタリ系を優先するが吉。 アックスマスタリー アックス・メイスの鈍器系火力アップ。 あんまり見ないですがBDではプリと間違えてもらえる。 スピアマスタリー 槍系火力アップ。攻速は遅いけど門番シリーズとか槍の人も結構多い。 インプルロックス HPがいっぱい有るほど効果大。なためVIT向け。 STR型はあんま意味ないので他スキル優先でいい。とりあえず1か2振り。 ライフフォース これもVITさん向け。更なるHP上昇。SPもEGOもないからひじょーに効果短い。 ボソコ STRの華。ボッコボコのボソコ。 1振りとかだと微妙。振るなら一気にがつーんと振りたい。 【スキル振り例】 VIT型スキル振り オーラ20-25 バッシュ20-25 DM25 インプル5~ LF25 狩り向きスキル振り BD向きスキル振り 【FT装備】 FTは装備が命。装備で全てが決まる。装備に人生かけちゃう。そんな職です。 FTはいい感じのセット装備がお手ごろに手に入るので、そう躍起になってエンチャしなくても平気。 とりあえず初めはクエでもらえるスペクトラムセット。 それからクォディーチとカイエン、イーストウォーリアなんかを複合させるセット。 それから、門番、ジェットブラックなんかを始め、フルセットに。 そして、カイエンの正義やら5Gのエンチャやら、ドンドンいい物へいい物へ・・・・もう果てがないです。 と言うか種類&組み合わせ多すぎて把握していません。上には上が居る、それがFTです。
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育成指南/イヴ コードエンプレス コードネメシス コードエンプレス コンボ コンボ 備考 立ち zzz668z ダウン値高め 66zz 慣れたらこれ。ボイスがうるさい zzz446z~ ダッシュキャンセル。あまり使わない zzz668xz MP消費があるけど火力高い 668xz連打 マスターはよく使う。べんり。でもMPが(ry 有用スキル一覧 ジェノサイドリッパー Lv 威力 MP CT 備考 5 物185%*26Hit 300 30s これは覚醒時のダメージです基本覚醒時にしか使わない 6 ヘヴンズフィスト Lv 威力 MP CT 備考 5 物3759%+物752% 300 30s 一撃の範囲攻撃げんこつ覚醒でダメ増加補正入る 6 物4352%+物871% 300スキルとアクティブスキルが優秀な職 パッシブのソニアマイトは必須 ソニアマイトでMPが400になるけど、優秀スキルは300だったり200だったりなのでMPは枯渇気味。マナポや飲み物がぶ飲みのセレブなユーザーにしか使いこなせない…(´・ω・`) 物理スキルが多いのでパワーアクセラレータやパワーアドレナリンはとっておくといい。魔法依存だけど、スピットファイアとメガエレクトロンボールもとったほうがいい。すごく便利。 たぶんロマンスキルの数はトップクラス。手下を召喚して一緒に攻撃することに夢を感じるならぜひ使ってみてほしいと思うよ! Q. でもCNやCELのが可愛いじゃんA. おまえ屋上 コードネメシス
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/117.html
クラススキル クラススキル育成 クラススキル一覧 槍系 盾系 弓系 育成タイプ コマンド入力で経験値取得 攻撃で経験値取得 効果成功で経験値取得 個別詳細 仁王立・不凍 仁王立・滅却 ノングースカ クラワンナ 毒毛皮 影身 毒爆 天敵 メラッチ キノコノコノコ クラススキル育成 基本的にクラススキルの経験値はクエスト中にクラススキルを発動させることで増加する 常時発動しているクラススキルについてもスキル説明やTIPSに経験値取得の条件が書かれていることがある クラススキルの経験値はクエストに失敗しても取得できる アジトに戻るまで次のクラススキルを取得できず、取得するまで次のクラススキルの分の経験値は増加しない 経験値に変化が無くても回数はカウントされている トンチンカンが邪魔な場合、アドホックモードで一人で進むと効果的な場合もある クラススキル一覧 槍系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 ヤリーダ ヤリヤリ 攻撃 攻撃速度を上げると経験値取得効率UPチャカチャカ等でも槍が放たれればその回数分カウント ヤリサン ヤリヨン ヤリゴー キバッダ ラッシュラLv1 攻撃 攻撃対象がいなくてもフィーバー中ポンポンかチャカチャカで判定される ラッシュラLv2 ラッシュラLv3 ラッシュラLv4 パイケロン ナゲピョン 攻撃 ポンポンやチャカチャカでジャンプした回数で判定 ササッタン ヤリゴー習得後推奨雷の数だけ経験値取得判定される攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ササッタンダー ササッテドカンダー ウォーヤリ ニレンコー 攻撃 ヒーロー技のレッカーシャはカウントされない サンレンコー シレンコー ゴレンコー ロクレンコー ピョコライダ ノリノリLv1 コマンド Lv1ならパタパタ3回、Lv2ならパタパタ10回ほどで1% ノリノリLv2 ノリノリLv3 ノリノリLv4 カノッサルタン 仁王立・不動 成功 防御の訓練 ポンポンかチャカチャカによる攻撃行動中でなければならない攻撃相手が居ない場合は見かけ上攻撃行動をしないが経験値は取得できる 仁王立・不惑 仁王立・不凍 氷雪地帯に眠るドラゴン※解説 仁王立・滅却 防御の訓練木炭の怪物デス・トレント※解説 チャリバッサ ピョコラの魂 コマンド - ピョコラのクラススキルと同様 ヤリの魂 攻撃 - ヤリーダのクラススキルと同様 チャリアタック 攻撃 攻撃をヒットさせる必要がある 草にヒットさせればOK カノキョンの魂 成功 底なしの胃袋シュシュクル 盾回避率を下げて放置で上げられる 盾系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 タテラーゼ テッペキ10% コマンド 防御の訓練 攻撃を受けなくてもチャカチャカしてるだけで取得可能テッペキ10%の場合はチャカチャカ2回で1%取得テッペキ20%の場合はチャカチャカ4回で1%取得テッペキ30%の場合はチャカチャカ8回で1%取得 テッペキ20% テッペキ30% テッペキ40% テッペキ50% デストロボ ウッドクラッシャ 攻撃 特定の属性を攻撃する必要がある点に注意。ミサイル発射場のレバーで全て大丈夫攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ストンクラッシャ メタリクラッシャ ナンデンクラッシャ ガーディラ ナイグララ 成功 防御の訓練 フンバルル ノングースカ スワンキ峠の雷獅子※解説底なしの胃袋シュシュクル フェンリルのブレス、マタンゴの胞子を受ける クラワンナ トンデンガ スロフエル1 コマンド スロフエル2の場合は大体パタパタ10回で1%取得する スロフエル2 スロフエル3 スロフエル4 ミャムサー 毒毛皮 成功 ※解説 影身 底なしの胃袋シュシュクル※解説 毒爆 ヒーローとしての本能※解説 天敵 クレクレーターのほねデス軍団※解説 バウムンク ガシシキョテン ? チャカチャカで石を置くタメ防御で発動 ガシゴシキョテン ズガシキョテン オニトリデ グレンブルル ズビズバLv1 攻撃 ヒーローの場合ヒーロー技でジャンプして扉を開けてしまうのでずらしポンポンかチャカチャカがやりやすい ズビズバLv2 ズビズバLv3 ズビズバLv4 ズビズバLv5 弓系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 ユミヤッチャ ラピドン2 攻撃 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ラピドン3 ラピドン4 ラピドン5 ラピドン6 アロッソン ヤツギバヤーLv1 コマンド ポンポンの唄のみ ヤツギバヤーLv2 ヤツギバヤーLv3 ヤツギバヤーLv4 ワンダバラッパ ガンバルンバLv1 コマンド フィーバー中四拍Just入力時 ガンバルンバLv2 ガンバルンバLv3 ガンバルンバLv4 ジャムッシュ ネコロリンヨ 成功 状態異常を発生させる必要がある点に注意対象に音玉が当たることで判定される メラッチ 成功 ※解説 ドクドクパニク コマンド コマンド入力の模様 キノコノコノコ 成功 ※解説 自分の攻撃で倒す必要がある ウッホロック(稲妻) ピカゴロリンクルLv1 攻撃 すべて溜め攻撃で判定攻撃速度を上げると経験値取得効率UP。ただしLV1のみ通常攻撃でも経験値が入る。ショカーンによる魔法発動が手っ取り早い。 ピカゴロリンクルLv2 ピカゴロリンクルLv3 ピカゴロリンクルLv4 ピカゴロリンクルLv5 ウッホロック(火球) シュボボールLv1 攻撃 シュボボールLv2 シュボボールLv3 シュボボールLv4 シュボボールLv5 ウッホロック(火壁) ヴォケルノンLv1 攻撃 ヴォケルノンLv2 ヴォケルノンLv3 ヴォケルノンLv4 ヴォケルノンLv5 ウッホロック(大魔法) ドシンガラン 攻撃 カザンダン ノバノバ テンペンチー ピングレック コーリコーリ 攻撃 発動するだけで十分 カチンコーリ 破壊される必要がある 氷は10個以上出すと1個目が壊れる ガンコーリ チューシャトーや氷を発生させれば判定される リカバップ 成功 迷宮に潜む火山の王 チューシャトーやチャカチャカでの回復回数で判定 フロストスキン 底なしの胃袋シュシュクル 1人でアドホックでやるとやりやすい キャノギャバン キャノンガンナー 攻撃 大砲限定 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ショットガンナー 散弾砲限定 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP レーザーガンナー レーザー砲限定 パワガンナー 攻撃速度の関係上、大砲=散弾砲 レーザー砲で上がりやすい チャカガンナー 成功 不屈の発射場 大砲、散弾砲限定。地面に着弾で成功。レバーをすばやく倒せれば簡単。散弾推奨 育成タイプ コマンド入力で経験値取得 コマンドを入力するればどこでも経験値を取得する フィーバーが必要ない場合はコマンドキャンセルすると効率がよい 注意:コマンドキャンセルが早すぎると経験値を取得しない キャンセルも含めて5拍周期で遅めにキャンセルするか、6拍周期でコマンド入力するとよい (コマンドキャンセル例) 5拍周期の場合 □・□・□・○・・※□・□・□・○・・※ 6拍周期の場合 □・□・□・○・・・※・□・□・□・○・・・※・ ※はコマンドキャンセル 攻撃で経験値取得 ポンポンかチャカチャカでクラススキルを発動させれば、クラススキル発動の度に経験値を取得する。 攻撃速度を上げておくと1行動で複数回攻撃でき、効率が上がる場合がある タメ攻撃で発動するクラススキルはショカーンすると効率がよい レバーやスイッチで開く扉を攻撃すると効率良く経験値を取得できる 【マル専】色欲の上階はクエスト開始直後にスイッチで開く扉がある 効果成功で経験値取得 状態異常を発生させた場合や状態異常を無効化した場合など、 クラススキル効果が発動した場合にその都度経験値を取得できる ガーディラは攻撃を受ける際に盾回避をしてしまうと判定されないため、 装備を目玉の盾に変えたりドンチャカで強制的に状態異常無効化を発動すると上げやすい 注意:何かしらの行動中でなければならないため、放置すると経験値を取得できない 個別詳細 仁王立・不凍 クエスト:氷雪地帯に眠るドラゴンアイスドラゴンのブレスを受けるチンはガーディラにしておくとチャカチャカでドラゴンの顎の下に潜りこむので、ヒーローがブレスを受けやすいステージの吹雪にも氷結効果があるので経験値を取得できる 仁王立・滅却 クエスト:木炭の怪物デス・トレントコイヨザザーとクサボウボウのスキルをセット、着火効果のある武器を装備して、デストレントに密着してチャカチャカするダメージが心配ならばカンをピングレックにして回復するとよい クエスト:クレクレーターのホネデス軍団クサボウボウのスキルをセットして、サラマンダーに襲われない位置でチャカチャカする出来るだけ攻撃相手を倒さないために武器を初期装備に変えておくとよい ノングースカ クラワンナ クエスト:スワンキ峠の雷獅子以下の手順によりフェンリルはブレスしかしてこなくなる。パタパタ以外の行動をすると飛び掛ってくる点に注意。1・セットスキル「コイヨザザー」をつけて天候の雷を消す2・一度喰われて脱出する3・パタパタする 毒毛皮 クエスト:勇気の洞窟に隠された謎(不屈の巨竜マジドンガ):シラカンバのほねデス軍団一言で言ってしまうと放置してキバッタかタテラーゼ×2にボコられるだけでいい他のステージでもいいのだがこのクエストが一番耐えられる時間が多いのでお勧め注意点としては着火耐性を上げること。タテラーゼの方は片方が毒で死ぬと1体のみになり効率が下がることまた、チャカチャカなどで一緒にクラス上げをするなら底なしの胃袋でやるのもいい クエスト:岩場の怪物ゴーレムとほねデス軍団ミャムサーの装備を死なないように堅くして、最初にいるフェンリルに食われ続けるだけでよいこれは一回食われれば死ぬまでコマンド入力なしでよく、放置するだけでたまっていくただし、コマンド出力中に丁度食われるように調整しないと意味がない入力中ではダメ 影身 クエスト:底なしの胃袋シュシュクル最初に出てくるキバッダにボコられると良い影身は上手く調整して扉の向こうにミャムサーだけ置いて、ビュビュンビュンのスキルを持った仲間を入れてチャカチャカすると効率が良い出来るだけ攻撃相手を倒さないために武器を初期装備に変えておくとよい 毒爆 クエスト:ヒーローとしての本能毒爆の上昇は死ぬことが条件(※爆発の発生は関係しない)なのでミャムサーの装備は初期装備に。ダークヒーローを倒すごとに虹色の薬を落とすので、ミャムサーが死に次第虹色の薬を取得し復活を繰り返す。ダークヒーローはそれなりに強いので味方の拠点からミャムサーだけハミ出る程度の位置取りをし、残る3人は殲滅力のあるPTが望ましい クエスト:クレクレーターのホネデス軍団※ヒーローのみ無双のリュウ、無双のヒツジを付け攻撃してくる位置まで進軍して放置。10分ほどで敵の盾に攻撃範囲外まで押されてしまうので、5分ごとにパタパタが必要。この場合トンチンカンの体力には気をつけてあげよう。(参考:無双のサルも付けた状態で約20分で 0→59まで上がった) 天敵 クエスト:クレクレーターのホネデス軍団天敵の対象である盾2匹が一番初めに出てくるので装備を初期装備の短剣にしてチャカチャカで攻撃し続ける(ヒーローの場合ドトンシャドーでも可)タテラーゼのテッペキや、火矢を放つ敵とサラマンダーが同時に出るためカノッサルタンの滅却とあわせて上げると効率がよいだろう メラッチ クエスト どこでも草に着火させても上がるので、バウムンクを連れて溜め攻撃をやるだけでOK。もちろん着火の発生率は高い方が良い。手っ取り早く上げたいなら誠実の扉に対してやるといい キノコノコノコ クエスト ボスモンスターがいるやつなら何でもポスモンスターが瀕死のときにショカーンをすると、ボスの体力がなくなっても攻撃し続けることができるこの時に攻撃をするとトドメをさし続けている状態になり、非常に効率が良いボスなら何でも良いが、自分が楽に倒せる奴、捕食しない奴をオススメするギガンテス、ドガイン、強めだがいつでもすぐ戦えるテランデス(DLC)などが良い
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育成期間(死亡時期) もんじゃ 不明 はずれもんじゃ 未確定 1年~1年半 みゅーたんと 不明 調査 飼育施設 最初から使える施設 まあきゅりぃ 上昇:気力・水属性・水技 減少:攻撃力 び~なす あ~す まあず じゅぴた さたあん まいな~に昇格後使用できる施設 ウラヌス プルート ネプチューン 攻撃・(体力?)・氷技 減少:
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スキルの振り分け方・使えるスキルなど レヴィエル基本方針 スキル概説剣技 魔術 邪眼 常時発動(Passive) 使えるスキル ルナ基本方針 スキル概説槍術・魔術 神術 呪い・詩 常時発動(Passive) 使えるスキル レヴィエル 基本方針 レヴィエルは序盤からブレイブレベルの制約が大きく、スキルの取る順序によって難易度がかなり変わってくる。 セットできるスキル欄は8つ。錬気が必要なスキルを数ばかり増やしても使えない。 新しく習得するスキルは能力が上昇しない。早い段階で高ランクのスキルに手を広げると全く成長しない。 Costが少ないスキルは能力上昇効率がいい。成長させる際は優先的に強化するとバランスが良くなる。 スキル初期化アイテムがあるので有効に使おう。 スキル概説 剣技 錬気以外の消耗が殆ど無いので、チャージが溜まっていれば積極的に使う。苦手な敵対応にキープするという作戦もありだが連続で出現されると苦しいし、出てこないと練気が勿体無い。どちらかと言うと魔術の領分。 武器の攻撃力・機能性が影響する。能力が低い剣技でも終盤まで使っていける。 Men(Mentalではない)を上げるとチャージ速度上昇。剣技や肉体系パッシブを伸ばしてもMenが成長するものが少ないのが難点。剣技使う→別の剣技使う→全部使い切る頃には最初に使った剣技チャージ完了で剣技使い放題!・・・という考えで特化すると痛い目に遭う。全然溜まらない。 錬気は戦闘の時間経過で溜まるが、Speedも成長するとターン対比の上昇率はそれ程体感できない。 Ct上昇装備があれば劇的に回転がよくなるが、ランダムドロップに影響される。武器ではテスターファ(Ct+20)、ディザスター(Ct+40)、夜霧の剣(Ct+120)の3つ 防具では修羅の鎧(Ct+20)のみ アクセサリではスキルリング(Ct+20)、女神の涙(Ct+20)の2つ カッコイイ。(最重要項目) 範囲攻撃に乏しいので初周は魔術や邪眼と併用するのが吉。 属性付きの魔剣を装備している場合、剣技にも属性が乗る。十戒の追加効果は無し。 剣技はStr・Dex・Agiが上がるものが多いので通常攻撃も強化できる。 魔術 雑魚討掃用に必要な分だけ習得しておくと戦闘が相当スムーズになる。 剣技よりも練気に左右されにくく、連戦での使用に耐えうる。 敵数が多い時、物理攻撃が通りにくいパーリング・カウンター持ちの敵、使われたら怖い特技を持つ敵を早く倒したい時などに使える。 メディテーションでのMP自然回復があるので積極的に使っていくべきだが、使い過ぎるとすぐにガス欠する。通常攻撃や剣技で倒せるならば使い分けよう。 発動前に詠唱があるので相手のATゲージをよく見て使うこと。詠唱の長いスキルにはクイックスペルが欲しい。事前にスマッシュやクリティカルを出した次のターンの詠唱は短くなる。詠唱の長い奥義魔術などのリスクを軽減できる。なお敵の魔術にも同じ現象が起こるので注意。本来長い詠唱の入る強力な術を体勢が整わないまま受けてしまう危険もある。 属性攻撃ばかりなので、敵の弱点はある程度把握しておく必要がある。やや上級者向け。弱点属性をつくと威力の上昇、および精度の補正がされる模様。他の属性での攻撃よりも安定してダメージを与える事ができ、またスマッシュやクリティカルが出やすい。逆に耐性属性での攻撃は威力も下がり外しやすくなる。魔術は勿論、属性魔剣装備中の通常攻撃などでもやや注意が必要。 魔物の弱点属性は使い魔の弱点と同じ(能力画面の左下の六角形。コア属性の反属性が弱点とは限らない)。 一つの属性を何種類も強化しても使わないので、レベルを上げるのは各属性につき一つずつで充分。 ボス戦でも弱点をつけば剣技よりダメージを見込める場合も多い。また、一部のボスの結界を破壊するためにも必要。 多用するにはクイックスペル、メディテーションにCostとSpを割く必要がある。より特化するならデュアルキャストやロイヤルクレストをお好みで。 高位の魔術は若干の練気が必要。技枠を取るので剣技スキルとの兼ね合いが難しい。最低位の魔術はその点は技枠一つで使い回せて便利だが、ヒット数や範囲の性能が控えめ。 各属性魔法の特徴闇…高い攻撃力を持つ魔術。HP吸収する吸命痕もある。ステータス成長の傾向はStr Men Int。 光…安定した能力を持つ魔術。詠唱キャンセル+ディレイ効果のある幻影蝶もある。成長傾向はInt Str Men。 火…広範囲・詠唱長い。序盤から雑魚&取り巻き一掃に活躍。成長傾向はInt Vit Str。 冷…消費MP少ない。回数が使えてダメージ源として優秀。成長傾向はMen Dex Int Agi。 風…低威力・高倍率。詠唱短い。低体力の集団に速攻が効く。成長傾向はAgi Vit=Int。 雷…高威力・低倍率。精度高い。高Reg高Evaの相手にも防御貫通、安定Hit。成長傾向はDex AGI Int Vit。 邪眼 このゲームの状態異常は強力で非常に役立つ。 有効な状態異常を把握していればかなり楽になるボスも多く、敵全体に効果があるので雑魚戦やボスの取り巻き相手にも高い効果を発揮する。状態異常に完全耐性のある雑魚は殆ど居ない。始めて戦う敵にもイビルアイ付き邪眼を最初に撃っておくことで戦闘を有利に進められる。 ただし基本的に戦闘に時間がかかって面倒くさい。弱めの雑魚相手ならダメージ技でさっさと殲滅した方が早く、慣れるとボス戦で使う程度。 必要な錬気は剣技より少なく、MP消費は魔法より少ない。また暗闇や沈黙の影響を受けない。 状態異常スキルの成功率は使用者と対象のMentalに依存する。装備や陣形による能力変化も有効なようであり、意識すると成功率は格段に上がる。 属性と同様、魔物ごとに状態異常の弱点と耐性がある。属性弱点ほど重視はされないが、把握しておくと無駄撃ちを減らせるかもしれない。 スキルレベルが低いと精度の関係で博打性が強い。特にボス戦で使用するものは可能な限りレベルを上げておきたい。邪眼の精度の影響はMentalに比べると微々たるものであり、スキルレベルを上げても消費MPが増える割に大幅な変化はない模様。蟲毒の邪眼は威力上昇があるので高レベル使用推奨。 状態異常に成功すれば大きなアドバンテージは取れるが、確実性はないので外しても泣かない事。 例外は夢幻の魔眼と魂吸の魔眼。完全耐性が無い相手に能力に拘らず必中。スキルLvを上げるとMP消費・錬気が軽くなり雑魚戦での利用がしやすくなる。 反面Costは重く、特定ボスの要所で使う分にはLv1でも役目を果たせる。 常時発動(Passive) 戦闘中に選択して使用するスキルと異なり、予めセットしておく事で様々な効果を得られるスキル。 アクティブスキルとは別枠に8つまでセットできる。覚えるだけでは効果はでない。 移動中の特技から付け替えが可能。アクティブスキルとは違い戦闘中には付け替えられない。 レベルによりSpに上限があるので先行して取り過ぎても使えない。スキルレベルが上がると必要なSpも増える。スキルLvは上げた範囲で上下できるので適宜調整してSpに余りが出ないようにしよう。 陣形の特殊効果で代用できるスキルもある。 使えるスキル 剣技レイウイング詠唱キャンセル効果が強力。幻影蝶と違い、即発動するため相手の詠唱に当てやすい。 錬気が少ない割に精度が高めで威力もそこそこ。魔術を使う相手は勿論、Evaが高い相手に対してもダメージ源として積極的に使っていける。 シャドウリッパーレヴィエル唯一のディレイ技。精度と威力が高く、相手の行動を遅らせる事でダメージを受ける機会を減らせる。攻防共に優秀な技。 クリスクロス鬼のクリティカル率。デッドエンドと比べると、次のターンが早く回る分こちらのほうが強い。 実は無印ではカオスも使っている。 メテオドライブ中範囲の雑魚を一掃。魔術と併用して使っていこう。 単発なので対パーリングと相性が悪い。 ボス戦でも対複数になる事は多い。ダメージもそこそこ。 十六夜散華 序盤から終盤まで、ボス戦のお供。 能力値の上昇効率も良いので、迷ったらこれを上げれば間違いはない。 終盤のボスでは一戦に数回撃てる。 白夜流転 威力が高い全体攻撃技。錬気が80もあるので多用は出来ないが、ボス戦で特に複数対象いる時に活躍する。 Ctを強化すれば雑魚一掃にも度々使える。MP消費が無いので連続して戦闘する時の節約に一役買う。 習得までのCostが非常に多いので序盤に狙うのはお勧めしない。 無想剣・闇蛍高威力、高精度の魔法剣、単体攻撃。ボスもごっそり削れる。 技単体では最高の攻撃力。欠点はCostの高さと錬気が80であること。MP消費も剣技スキルとしては多い。 仙馬相手に最強装備&狂神&フォーリングスターで1500Damageを超えたりする。 魔術吸命痕レヴィエル唯一の回復技。魔術特化型の必須呪文であり、ひとり旅のお供。 錬気はたった4でピンチ時にも使いやすい。 終焉の黒剣技系の錬気80技に比べてCostが低めなのですぐに習得できる。Lv5にもしやすい。 この技自体が非常に高威力なうえ、デュアルキャストによる追加ダメージも見込める。 余談だが、無印からある技(全部で5つ)のなかでも一番の出世をした技。ただし、無印とは違ってかなり狭い効果範囲になっている。 炎の斧・炎舞陣序盤の対雑魚用魔術。前者は中範囲、後者は大範囲まで巻き込める。 ハガル丘陵、ラグズ湖や始まりの森、テイワズ渓谷の雑魚戦が非常に楽になる。 炎舞陣は左側の魔法剣のキースキルになる。後々に習得するつもりならCostの無駄にもならない。 凍牙・凍衝刃イディス戦以後、冷弱点のボスが続く。冷弱点の雑魚も多くなる。 少ないMP消費に対して高いダメージを見込めるのでレベルを上げておくといい。 凍衝刃は右側の魔法剣のキースキルになる。 疾空閃中盤以降の雑魚戦向け風属性魔術。 風魔術の特徴として詠唱が短く、クイックスペルにSpを割かずとも活用できる。 ロイヤルクレスト期待(スペルレリーフの後列にLv5付与)でボス戦火力にもできる。Costの割に活躍の幅が広い。 剛雷雨中盤から終盤の雑魚一掃、ボス戦での複数対象攻撃に使える。 高い精度と威力を持つ広範囲攻撃。魔術型なら安定したダメージを望める。 旧verでは他の魔術を食うレベルで強かった。 邪眼畏怖の邪眼雑魚戦回避に使うスキルだが、ボスが召喚してくる取り巻きを一掃するのにも使える。 幻惑の邪眼全体に暗闇。 このゲームでは魔術は必中ではないので、相手を暗闇にすれば殆どのダメージ攻撃を受けなくなる。 一部ボスに有効。イディス戦の最終兵器。 早い段階で習得出来て錬気も少ないので、他にやる事が無ければ雑魚戦でも使っておくと被ダメや事故死を減らせる。 夢幻の魔眼全体に暗闇・沈黙・麻痺・スタン付加。必中。 雑魚に使えば全異常が入る。高Lvで使えば消耗知らずで勝てる。 多数のボス戦でも状態異常は有効、必中なので信頼性が高い。 隠しボス戦(一戦目)で非常に役に立つ。 威力の設定が有るが効果は謎。異常の中で毒(と即死系)は無いので注意。 影喰の邪眼・魂吸の魔眼全体即死。 これで倒してもちゃんと経験値やアイテムは手に入る。 ボスの取り巻きを一掃するのに使える。畏怖の邪眼が効かない取り巻きにどうぞ。 一部のボスに効く。特に中盤の壁であるマクスウェル戦では選択肢の一つ。 魂吸の魔眼はラスボス戦の夢幻結界を破壊できる唯一の手段。シルフィール戦でもアニマフィールドを一発破壊できるので、かなり有効。 常時発動パーリングダメージ付きの物理攻撃を一定確率で無効化する。 魔術以外の攻撃は殆ど物理属性を持っているので、発動機会は非常に多い。 追加効果もシャットアウトする。 シャープネス会心撃(スマッシュ・ヒット/ダメージが黄色表示)を一定確率で致命打(クリティカル・ヒット/ダメージが赤色表示)にする効果。 発生すると次のターンが早く回ってくるため、ダメージ増加以上の効果がある。 物理攻撃と魔術の双方に効果あり。対象は物理攻撃限定。魔術には効果なし。 命中を強化してる訳ではないのでMissには無意味。 また、元々のスマッシュ・ヒットが出る確率自体は上がらないので注意。機能性・精度に優れた武器・剣技を使ったり、属性付きの魔剣や魔術剣で弱点をついたりしないと、恩恵は小さい。 クイックスペル詠唱時間短縮。魔術を使う上での必須スキル。 Lv1あるだけで大分違うので序盤から早めに習得したい。 クイックスペルLv5では詠唱など皆無な速さになる。 ガード系(状態異常耐性)状態異常は受ける側でも凶悪なので、無効化出来ると安心。 発動機会の多いショックガードを優先させるといい。次点でパラライズガードとデスガード。他はターンが回ってきたら回復すればいいが、状態異常を防げばその分ターンを攻撃に回せるので余裕があれば付けておくに越した事はない。 エレメント系(属性耐性)消費Spが大きいが、耐性1段階ごとにその属性のダメージ半減なので、相手の攻撃属性がわかっていれば大幅にダメージを抑えることができる。 魔剣のダメージも軽減する。耐性を最大にすればノーリスクで使える。 属性耐性を最大にすることにより一部の属性攻撃の追加効果も無効化する。通常は耐性を付けられない「縛、呪(最大HP半減)」なども防ぐことができる。 ルナ 基本方針 ルナが仲間になった時、初期のExpはその時点のレヴィエルの総Expと同じになる。 一気に大量のスキルとレベルを上げる事になるため、最初から特定スキルを特化するのも手。 ルナは基本的にボス戦雑魚戦を問わず参加する。バランス良く取るのが使いやすい。 スキル概説 槍術・魔術 範囲攻撃とディレイ攻撃が役に立つ。 槍術の大半は単発攻撃なのでパーリング持ちには相性が悪い。 高ランクのスキルは必要Costが高いので習得しようとすると補助が疎かになりやすい。回復役の使い魔やアイテムも多く必要になってくる。 隠しボスでは速攻する為の高威力スキルを持っていた方が良い。 Ct上昇はレヴィエル同様のドロップ頼みになる。小技以外はそう何度も使えるとは思わないほうがいい。使用できるのは昇陽の槍(Ct+80)、スキルリング(Ct+20)、女神の涙(Ct+20)の3種類しかない。 神術 メディテーションで半無限に回復が出来る。と言っても消費MPは多めなので、無闇に使えばMPはあっという間に底をつく。メディテーションを高レベルにしないと長期戦では厳しい。 詠唱が長く、ピンチの時でも回復が間に合うようにクイックスペルは必須。 代役に出来る使い魔は少ないので、レヴィエルに任せられる攻撃面よりも結構重要。 呪い・詩 ステータスを一時的に強化できる。効果時間は能力変化前の対象者のSpeed依存。 同系統のスキルは重ねがけできない、最後にかけたもので上書きされる。呪いと詩の重複は可能。例:鋭化呪→幻獣の詩→硬化呪の順でかけると硬化呪の時点で鋭化呪の効果が切れ、幻獣の詩と硬化呪の効果が残る。 呪いは効果は強いが、マイナス効果もあるので役割に合ったものを適切に使いたい。また一度に単体にしかかけられないので、あまり何度も使っている余裕が無い。 詩はデメリットが無く一度に術者を中心とした複数にかけられるのが魅力。Lv2あれば発動の瞬間だけでもスペルシーカー等の中央で使えば全体に効果は及ぼせる。 持続は比較的短いので戦闘中にかけ直さなければならないこともある。使うものを集中してレベルを上げよう。 どちらも便利なスキルだが、MP消費に拍車がかかる。高レベルのメディテーションは必須。サポート専念になりやすい。 代役に出来る使い魔は終盤には増えてくるが目的のスキルを持つとは限らない。効果の大きさは変わらないようなので、対象範囲には気を付けて任せてしまうのも選択肢。 常時発動(Passive) 習得できるスキルはレヴィエルと全く一緒。 スキル取りによっては能力値増加以外に全く役に立たないスキルも多い。 使えるスキル 槍術ペネトレイター 一直線に範囲攻撃する初級槍術。直線に中程度、横にも小程度の範囲がある。奥への貫通射程はルミナスチャージに劣るが、通常はこれで十分。 Costの割に使い勝手がよい。成長効率もいい。 テンペストルナの使えるディレイ技。ターンが回りそうな高体力の敵に使ったり、ボスのターンを遅らせるのに活躍する。 ディレイ効果があるのは最後の一段だけ。これをミスしたりパーリングされたりすると痛い。 ルミナスチャージ一直線を範囲攻撃する光属性の魔術槍。 ペネトレイターより直線射程が大幅に伸びている。 直線に並んだ敵への範囲攻撃、威力と精度の高い物理攻撃、MP消費の軽い光属性攻撃としてと用途は幅広い。 Costは奥義に次いで多い。どこまでLvを上げるかは他のスキル取り次第。 射手座の焔練気80の槍術奥義。スキル説明には魔術槍とあるが純物理攻撃の扱い。 低倍率高威力(防御貫通型)の中範囲攻撃。ボス戦で複数を巻き込んで使えるとベスト。 スキルリングなどでCt補強していれば、雑魚一掃にも幾らか使っていける。 魔術幻影蝶呪文詠唱まで解除するディレイ付きの行動妨害呪文。ディレイ効果はテンペストよりも高い。 クイックスペルLv5を付けている時は敵が詠唱を始めたあたりからでも妨害できる。 ただし必要な錬気が12で、火力としては今一。連発できないので撃つタイミングは慎重に見極めよう。 特に対リスティルの場合、詠唱に合わせられるかどうかはバクチになることもある。欲張りすぎないこと。 レイウィングで妨害できない詠唱はこれでも妨害できない。金詠唱の一部スキルに無駄使いはしたくない所。 幽世の門からデュアルキャストでも出るが、消費MPや錬気が多く低確率なので狙うほどでもない。 裁きの翼広範囲に大ダメージを与える。錬気も溜まりやすく雑魚戦で非常に便利。 一方で高倍率低威力のため、魔法防御の硬い相手には露骨にダメージが下がる。 ロイヤルクレスト発動で幽世の門or創世の白。Costを節約するならボス戦火力にしてもいい。MP消費には注意。 創世の白非常に高威力の広範囲攻撃。一発の火力はルナの攻撃でも群を抜いている。 錬気は80でMP消費も非常に多い。ボス戦専用でほぼ一戦に一回だけ、使用タイミングを見極めよう。 神術秋水レベル5まで上げれば赤の薬草をはるかに上回る治癒量。 回復速度も段違い。ある程度体力に余裕があればこれで充分回復が間に合う。 消費MPが少ないので曙光よりこちらを多用する。 神和ボスが強力な全体攻撃を放ってきてピンチの時はこれ。 何よりポーションで代用できないので非常に役立つ。ただし消費MPは非常に多いので注意。 味方全体にかけるには、一部の密集陣形ならばLv2~3、それ以外の陣形ならLv4~5が必要。 曙光と比べても回復量が控え目。Costが許すならばLv5まで早めに上げていい。 百花繚乱全体HPMP回復。ボス戦であとちょっとMPが足りないというときに便利。 MP回復手段はこれ(とメディテーション)しかない。 錬気は80も必要で、一回の戦闘で使えるのはまず一回だけ。 回復神術だがメニューからは使用できない。 呪い・詩硬化呪物・魔防が上昇するが、敏捷性が減少する。 壁役の使い魔に掛けておくと滅多なことでは死ななくなる。 耐久系の使い魔はスピードが低い事も相まって効果時間が非常に長い。 加速呪敏捷性が上昇するが、攻撃力が減少する。 魔法攻撃力は減らないので魔法・補助役にかけると良い。 狂奏呪攻撃能力が超強化。但し物理・魔法防御が零になる。 奥義などとセットでHPが少なくなったボスの瞬殺に。タイミングを間違うとこちらが瞬殺される。 精霊の詩周囲の味方の敏捷性が向上する。 このゲームでは速ければ速いほど有利。効果時間は短い。 神威の詩全能力上昇。 練気50でほぼボス戦専用・一回限りだが強力。 スキルレベルを上げれば効果時間を伸ばせるものの非常に高コストになるのでLv2で一旦止めるのも選択肢。 使い魔まで纏めて大幅強化される。耐久面にも余裕が出るので攻勢にでよう。 狂奏呪とセットでレヴィエルにかけて大技を畳み掛ければ、難敵ごり押しも可能。 常時発動クイックスペル&メディテーションルナはサポート面でも詠唱・MP消費をするので必須。特にメディテーションは高Lvまで上げたい。 サイレンスガードピンチの時に回復できないと困るので、ボス戦では必要に応じてつけておきたい。 詠唱中に沈黙を受けると詠唱が中断されるばかりか、CT0からまたターンが来るのを待つ羽目になる。クイックスペルがあれば起きる頻度は少ない。 カオス戦では冷耐性を最大まで上げれば沈黙は防げる。(ただしルナは冷弱点の為装備による耐性強化が必要。またシルフィールもたまに沈黙攻撃を使う。) 装飾品のマリンブルーがあればそちらで代用してもかまわない。 ガード系、エレメント系レヴィエルに同じ。 ルナは冷弱点である事に注意。またライトエレメントとダークエレメントの取得条件が入れ替わっている。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f偽ムシャ.png)偽ムシャ【にせむしゃ】 (平蔵) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (偽ムシャ歩行.PNG) 偽四天王の一人。ムシャの偽者だが、空気キャラではない。 一見すると渋いが、酒と戦が大好き。 数少ない老けキャラだが、一説では結構若いらしい。 関連キャラ ドラゴなすーん,偽ダーエロ,偽ダークエルフ,2003ダーエロ,偽死神五世,ザンニンニン:同僚 弟子五月:弟子・娘(?) ウォーターⅠ:交流多め ムシャ:本物・宿敵 カテゴリ:アンデッドナイ軍
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ムンナ ポケモンデータ ぶんるい ゆめくいポケモン タイプ エスパー とくせい よちむシンクロ しんか ムシャーナ(つきのいし) [ムンナ→ムシャーナ(つきのいし)] 成長率 習得技 備考 名前 コメント
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【グラディエーター編】 1.最初に グラディエーターは強力な直接攻撃と、大ダメージを与えるスマッシュが魅力の職業です。 領土戦においても前線などで派手に暴れる事が出来る花形なのですがレベル上げには困難がつきまといます。 というのも、直接攻撃主体のためレベル上げのためにモンスターを攻撃すると必ずといって良いほどモンスターに噛みつかれます。 受けたダメージはポーションで回復出来るのですが、かなりガブガブと消費することになります。 また、直接攻撃の威力はATK、受けるダメージ量はDEFに依存するので、 それらの武器や防具の装備を調えておくことがレベル上げのスムーズさに直結します。 装備を調えないで分不相応のモンスターに挑むとあっという間に返り討ちに遭ってしまいます。 そのため、初めてのキャラクターとしてグラディエーターを選択することはあまりお勧めできません。 他職でアイティムなどを蓄積した後にレベル上げをした方が遙かにスムーズにレベルが上がります。 現状ではアイティムのドロップ率が下がっていて、武器などの装備が入手しづらくなっているため、困難さが増しています。 ただ、ある程度レベルが上がって装備が整ってくるとレベル上げは比較的楽になります。 「序盤の谷間」をいかにスムーズに抜けるかがポイントになるのです。 不幸にも既に初めてのキャラクターとしてグラディエーターを選んでしまった場合は、 素直に初心者装備セット(ファイターセット)を購入しましょう。350コインの価値はあると思いますよ。 2.レベル上げに必要な物 課金武器 ファイターセット level 1 ATK70- 100(強化後)拡張 3スロット ガチャ武器level 10 ATK50- 200(強化後), ATK60- 210(強化後)等 拡張 4スロット ドロップ武器一覧 アイアンブレード level 10 ATK60- 90(強化後) 拡張 2スロット Drop シャドウスライム ジェイドブレイド level 30 ATK100- 160(強化後) 拡張 3スロット Drop フレイムスライム、コカトリス クリムゾンエッジ level 40 ATK120- 150(強化後) 拡張 3スロット Drop バジリスク、ミノタウロスヒーロー アズライトエッジ level 50 ATK160- 220(強化後) 拡張 4スロット Drop ミノタウロスヒーロー ポーション:領土戦に出て貯めましょう。 多量リペアキットもしくはリペアハンマー 適宜必要ハーデンハンマー 3.ステータスについて 最初はSTRに振りましょう。装備のATK値と狩の対象の倒しやすさを見ながら目標のSTRを決めると良いです。 倒しやすさは、3キリまたはスマッシュ+3キリで狩の対象を倒せるのが目安です。 ある程度攻撃力が上がったら、DEXに振ります。 モーションスピードの上がりはDEX値が15飛びですので、 スピードを一段上げるためには15レベル分必要です。 (始めだけ、11レベル分でスピードが上がります。) 4.レベル上げ育成ロードマップ (初心者装備セットを利用) 初心者装備セットを利用する場合は何もない状態でも武器集めとかに時間を取られなくて済むため レベル上げが少しだけ楽になります。 しかし、ウオーターエレメントとファイアーエレメントの入手に苦労すると思います。 そこを過ぎると比較的楽になるはずです。他職でエレメントや装備を集めておくのがお勧めです。 Lv1~ ルシオラ 対象モンスター:スライム、グリーンスライム、ゴブリン、ゴブリンファイター 使用武器スキル:3スロット以上の武器にスマッシュを拡張しましょう。(他のスロットは後のために空けておきます。) 概 要 :資金集めのため、ゴブリンからのドロップ(ゴブリンの骨)、グリーンスライムからのドロップ(緑色の液体) 各5個をフラグランティアのクエストで換金しましょう。ゴブリンとゴブリンファイターはスマッシュ併用で倒します。 資金が貯まったらガードのスキルを買いましょう。その頃にはレベルが10付近のはずです。 LV10までの所要時間は約30分ぐらいです。 ミノタウロスからのドロップが取れるようになるまでの序盤の資金集めもココでします。 レベル25位までは武器の耐久を修理しなくても使えますが、耐久が切れるとモンスターに与えるダメージが激減します。 耐久をリペアキットを購入するための資金を貯めておきましょう。 5000グランのリペアキット1つで25%の耐久が回復出来ますが、ゴブリンの骨を15個集めるのに その位の耐久を消費します。 資金の調達を計画的に行いましょう。 リトゥース 対象モンスター:クラブ 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、(1スロットは後のために空けておきます。) 概 要 :蟹は希にウオーターエレメントを落とします。エレメントを一つも持っていない場合はエレメント狙いで蟹を狩ります。 しかし、ドロップは運によります。蟹を見るのが嫌になるぐらい狩ることになると思います。 クラブは赤ポーションと黄ポーションをドロップしますが、HPの回復が間に合わなくなると思います。 ルシオラで資金とポーションを集めながらエレメントを狙うと良いでしょう。 ウオーターエレメントはファイアーエレメントを入手するために必要になります。 JP鯖の方が蟹の数が多いようです。 メンシス 対象モンスター:フレイムスライム、グリーンスライム 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、ウオーターエレメント ガチャ鎧やスタータキットなどDEF値が高いものが有った方が心強いです。 概 要 :メンシスでは復帰点に近い開けた場所にフレイムスライムが頻繁に発生します。 ファイアエレメントを狙ってい狩りましょう。 また、フレイムスライムはジェイドブレイドをドロップします。 ついでにグリーンスライムを狩って緑色の液体も集めておきましょう。 *ドロップは運によります。目的のものが手に入るまで根気よく続けましょう。 Lv30~ ラディウス 対象モンスター:ミノタウロス、デザートスライム(ミノタウロスヒーロー) 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、ファイアエレメント 概 要 :ラディウスでの狩の場所は橋の下です。スマッシュによる止め争奪競争に参加しましょう。 デザートスライムはガードを使いながら狩りましょう。レアアイテムであるアースエレメントをドロップします。 ラディウスにはミノタウロスヒーローの出現場所が2カ所あります。1カ所は橋の架かっている近辺、 もう一カ所は復帰点から橋を渡って右に降りた辺り。崖の方に誘導して地形引っかけにしましょう。 競争相手が居ない時のみレアドロップを狙い、崖の下からスマッシュと遠距離攻撃を当てて仕留めましょう。 ミノタウロスヒーローを狩っている最中にミノタウロスが近づいてきた場合はガードを使いながら倒しましょう。 倒すのがムリなら、崖に引っかけておきます。 ガチャをしない場合はミノタウロスの落とすLV40の防具も集めておきましょう。 ステッラ 対象モンスター:バシリスク、デーモンスライム、コカトリス 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、アースエレメント 概 要 :スッテラの地下には奥の方にバシリスク2匹、デーモンスライム2匹が出現します。 時間帯によっては地下の奥の方で人が集団で狩をしていることがあります。 そこに混ざって、バシリスク、デーモンスライムを狩りましょう。 バジリスクはクエストアイテムである「鮮やかな羽」と「巨鳥のクチバシ」をドロップします。 武器の強化や資金集めに最適です。 デーモンスライムはLV30の装備やレアのプチバーサーク、スティールをドロップします。 レベルが低いうちは周囲の人が攻撃したコカトリスを殴るようにしましょう。鮮やかな羽をドロップします。 注意点としては、シャドースライムも出現して邪魔なこと。水の中では発見しにくいので注意。 人がいないときは諦めましょう。 メンシス 対象モンスター:バシリスク、ミノタウロス 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、ファイアエレメントorアースエレメント 概 要 :メンシスは北部にミノタウロスが3匹、ミノタウロスヒーロー2匹、バジリスクが1匹出現します。 北部には崖もあり地形にハメやすい為、遠距離職を育てるのに最適な場所として人気の場所なのですが... 時間帯によっては崖の上でスッテラと同様の集団狩りが起こることもあります。 そこに混ざって、バシリスク、ミノタウロスを狩りましょう。 Lv60?~ ラディウス 対象モンスター:ミノタウロス、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:、スマッシュ、ガード、ファイアエレメント 概 要 :Lv30~と同様にミノタウロス集団狩りにも参加しつつソロ狩りに挑戦しましょう。 ソロ狩りが出来る目安はスマッシュ+3キリでミノタウロスが倒せるATKです。 ラディウスの橋の上北側にはミノタウロスが3匹出現します。 ゴブリンロード、バシリスクもいますが、北に向かって左側の崖下に引っかけて捨てておきます。 ミノタウロスの近くを走り抜けるとミノタウロスが攻撃をしてきますが、うまく走り抜けると攻撃を受けません。 しかも、そこでちょっとだけ固まっています。そのタイミングでスマッシュの射程に近づいてスマッシュを入れます。 スマッシュのモーションが終わらないうちに下がる方向にタッチパッドに触れておきます。 後退がうまくいくと攻撃を受けずにミノタウロスから逃げる事が出来ます。 次はミノタウロスの攻撃を引き出した直後に3キリを入れて仕留めます。 (3キリで仕留められない場合は、遠距離や、1キリで逃げるのを混ぜます。3キリは仕留めるのに使う事が重要) この方法で狩ると、ミノタウロスからの攻撃をかなり減らすことが出来ます。 2,3匹同時にいる場合は、それらがまとまるように動いてから、スマッシュのみで1匹ずつ仕留めるといいでしょう。 同様の動きでミノタウロスヒーローもソロ狩り可能です。時間が掛かりますけどね。 ミノタウロスヒーローのソロ狩りに適した場所は北に向かって右側に降りた辺り(引っかけた方が早い?)。 アルボス 対象モンスター:ミノタウロス、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル: 概 要 :アルボスは地形的にハメて攻撃するのが難しく人気がない場所です。 北部にミノタウロスが3匹、ミノタウロスヒーロー匹、バジリスクが1匹出現します。 バシリスクやゴブリンロードなど邪魔なmobを南西の橋の下の方に誘導して捨ててしまいましょう。 北部の橋の上にソロ狩りに適した狩り場が作れます。 ミノタウロスヒーローが邪魔な場合は橋の中央付近に誘導して引っかけると橋の下のクレの人たちが処理してくれます。 橋の上にいるゴブリンマスターはたいていの場合、橋の下から捨てられたものです。狩らないで南側に捨てた方がいいです。 ミノタウロスヒーローのソロ狩りも可能です。適した場所は北に向かって右側に降りた辺り。 Lv80~ 概 要 :Lv60以降の狩場をレベルアッパー30を使い周りましょう。効果の範囲内でカンストまでいけるはずです。 短期集中したい人はGレベルアッパー7をUS鯖で使ってJP鯖で狩りをします。0.5日分お得になります。